近年来,战棋游戏在中国手游市场热度上升,但仍旧难以脱离小众标签。根据业内观察,像心动的《铃兰之剑》、网易的《湮灭计划》以及B站的《代号:夜莺》等游戏虽备受关注,但开发者李杨指出,战棋始终属于小众领域,缺乏足够的用户基础和市场热度。紫龙的《梦幻模拟战》和《天地劫》成为App Store畅销榜上为数不多的战棋游戏,但大多时段其排名徘徊在100名开外,其他战棋新游戏更难进入前500名。
战棋游戏正处于一种复兴的状态,尤其是与二次元文化的结合,使得部分新作品获得了投资与合作机会。然而,这一品类的潜力仍存疑。郭磊提到,战棋的用户群体过于有限,未来将会面临许多挑战。他认为当前涌现的战棋新游并未真正火爆,反而是一种虚假的繁荣。这种品类的作品成功与否,常常依赖于设计价值、趣味性及其在用户心中的认知。
开发战棋游戏面临成本和人才问题。战棋的开发投产需要较高的预算,且核心开发团队相对稀缺,使得许多小型团队的潜力受限。开发者们表示,一款战棋游戏如果做不到80分,结果往往会是负分,意味着在市场竞争中不可能获得成功。
在宣传上,战棋游戏还面临较高的认知门槛。很多玩家在不熟悉的情况下,往往难以理解游戏的核心体验。因此,如何吸引玩家,以及将其潜在的市场需求转化为实际成果,依然是战棋开发者当下面临的重要问题。即使有些新作品尝试通过美术风格和故事剧情来提高吸引力,依旧难以彻底转变战棋游戏的市场定位。
综上所述,战棋游戏似乎仍在探索中前行,如何在保持自身策略乐趣的同时吸引更广泛的用户群体,将是行业必须关注的焦点。返回搜狐,查看更多